AudioMob: Rayakan Penjualan Tahun Baru Dengan Iklan Audio

Iklan Audio Audiomob

Iklan audio memberikan cara yang efektif, sangat bertarget, dan aman bagi merek untuk mengurangi kebisingan dan meningkatkan penjualan mereka di Tahun Baru. Munculnya iklan audio relatif baru di industri di luar radio tetapi sudah menciptakan desas-desus yang besar. Di antara keributan tersebut, iklan audio di game seluler mengukir platform mereka sendiri; dengan mengganggu industri dan berkembang pesat, merek melihat kaliber yang lebih tinggi dari penempatan iklan di game seluler. Dan orang-orang semakin beralih ke game seluler, mencari cara baru untuk mengisi kebosanan. 

AudioMob adalah pelopor format baru ini: iklan audio utama Google untuk Startup yang didukung di game seluler. Format iklan mereka sepenuhnya aman bagi merek dan imersif, dengan potensi merek menjadi berani dan kreatif dalam menjangkau khalayak massal. 

Lanskap periklanan lebih sibuk daripada sebelumnya sepanjang tahun ini, dan dengan banyak toko fisik tutup karena penguncian, medan perang online akan menjadi lebih kompetitif daripada sebelumnya. Oleh karena itu, merek harus lebih pintar dengan pengeluaran iklan mereka tahun ini untuk mendapatkan keunggulan dan mencapai hasil yang mereka inginkan; iklan audio menyediakan sarana yang sempurna untuk melakukan hal ini.

Konsumen Menuntut Pengalaman Iklan yang Lebih Baik

2020 telah menjadi tahun yang tiada duanya, dan dengan begitu banyak waktu yang dihabiskan di rumah, iklan klasik telah membanjiri ruang media. Lockdown telah mendorong kemonotonan ke dunia, dengan bekerja dari rumah, makan dari rumah dan bermain dari rumah sekarang dianggap normal baru.

Belanja Tahun Baru tahun ini akan terlihat berbeda: antrean dan penjualan terakhir akan dilakukan secara virtual. Dengan begitu banyak toko fisik yang ditutup untuk umum, penjualan dilakukan secara online, dan pengecer mungkin waspada terhadap musim kemarau. Dengan rata-rata menghabiskan Natal tahun 2020 diperkirakan turun 7% dibandingkan tahun lalu, sebesar £ 1.5 miliar, kampanye iklan perlu meningkatkan permainan mereka agar pengeluaran konsumen tetap tinggi.

Hiburan adalah bagian penting dari kehidupan terkunci, dengan TV, film, podcast, dan game seluler semuanya berfungsi untuk menjembatani kesenjangan antara jarak sosial dan koneksi virtual. Masalah bagi merek adalah eksposur berlebih melalui format klasik: konsumen dibiarkan mendambakan sesuatu yang berbeda sementara mata mereka menatap iklan visual yang berulang. Tahun Baru ini adalah waktu yang tepat bagi merek untuk menyimak, dan mengikuti tren baru untuk menjadi yang terdepan dari pesaing.

Gameplay Adalah Kuncinya

Sumber daya yang belum dimanfaatkan untuk pengiklan, game seluler sendiri menghasilkan 48% dari total pendapatan game di seluruh dunia tahun ini, dengan a besar $ 77 miliar. Game seluler berakar kuat dalam hiburan kuncian, dan tidak hanya untuk remaja muda stereotip. Demografi game telah berkembang selama bertahun-tahun, dan target pasar mereka tiba-tiba menjadi jauh lebih luas.

Saat ini, 63% gamer seluler adalah wanita dengan usia rata-rata gamer wanita, 36 tahun. 

MediaKix, Statistik Pemain Game Wanita

Game seluler menawarkan peluang besar untuk jangkauan merek dengan fokus yang lebih jelas pada demografis target. Platform ini dapat memanfaatkan audiens yang belum tersentuh dan menghubungkan merek dengan konsumen secara langsung. Sederhananya, game seluler dapat menghubungkan sebuah merek dengan lebih dari 2.5 miliar penonton di seluruh dunia: jangkauan merek potensial terbesar di seluruh industri hiburan. Untuk memanfaatkan penjualan Tahun Baru yang populer, merek perlu mendengarkan permintaan konsumen mereka, dan pasar: akan sangat mudah untuk mengalihkan perhatian mereka ke game seluler sebagai aliran pendapatan potensial yang sangat besar.

Audio - Perbatasan Baru

Iklan audio tidak lagi menjadi megafon penyiaran radio yang dibatasi dari beberapa dekade yang lalu. Mereka bisa elegan, halus, dan menciptakan pengalaman yang mencerminkan kontak manusia yang nyata.

Dengan speaker pintar berbantuan suara yang merupakan perlengkapan permanen di banyak rumah di AS, iklan audio digital jauh lebih umum. Mereka juga diterima dengan lebih baik:

  • Dengan 58% konsumen menganggap iklan audio speaker pintar tidak terlalu mengganggu dibandingkan bentuk lain, sementara 52% mengatakan iklan itu juga lebih menarik!
  • Efektivitas biaya iklan audio tidak ada duanya, dengan 53% konsumen melakukan pembelian berdasarkan iklan audio.

Dalam game seluler, iklan audio dapat dibuat selangkah lebih maju agar terasa seperti kenyataan: iklan dapat sepenuhnya tenggelam ke dalam kerangka kerja kreatif, memberi merek pandangan yang segar dan bersemangat dengan iklan mereka.

Bahkan dimungkinkan untuk membangun game di sekitar iklan audio yang sepenuhnya terintegrasi, menambah seluruh pengalaman bagi pemain: seperti radio internal di Big Brother: The Game yang baru-baru ini diluncurkan, yang menggunakan format iklan AudioMob untuk menawarkan iklan audio selama permainan.

Pengembangan DSP yang sukses telah ditempatkan AudioMob memimpin iklan audio dalam game, menjadi format yang semakin disukai oleh pengembang. Gelombang alami gerakan menuju iklan dalam game yang tidak mengganggu, menggerakkan audio di bagian depan dan tengah.

Iklan audio memungkinkan pemain untuk terus bermain sambil melihat iklan; mereka tidak cukup teralihkan untuk meninggalkan permainan tetapi masih terlibat dengan merek tersebut. Bagi konsumen, ini adalah kemenangan karena mereka dapat melanjutkan permainan; untuk merek, mereka masih mendapatkan eksposur yang besar dan semakin bertarget; dan pengembang dapat memastikan pengalaman pengguna yang tidak terganggu dan imersif.

Ini adalah win win win dan peluang untuk menonjol dari kerumunan pada saat begitu banyak merek berjuang untuk menjadi pusat perhatian.

Dengarkan Merek!

Iklan audio berada di jalur yang menanjak, dengan prediksi pertumbuhan pendapatan 84% dari 2019 hingga 2025, dan AudioMob menawarkan solusi yang bersih dan elegan bagi merek untuk memasuki pasar. Dengan banyak toko fisik tutup dan kampanye Tahun Baru menjadi lebih kreatif, medan pertempuran untuk merek dipenuhi dengan kebutuhan untuk melampaui pesaing.

AudioMob mengangkangi dua peluang besar bagi merek untuk menembus kebisingan industri: game seluler adalah lingkungan yang berkembang secara alami untuk penempatan iklan dengan jangkauan audiens yang besar sementara iklan audio mendorong pengalaman yang imersif dan non-intrusif bagi pemain.

Iklan audio dapat meningkatkan eksposur Tahun Baru di atas sisanya pada tahun 2020, dan AudioMob mendorong industri untuk menghasilkan iklan audio yang lebih baik, lebih menarik, dan imersif.

Kunjungi AudioMob Untuk Informasi Lebih Lanjut

Bagaimana menurut Anda?

Situs ini menggunakan Akismet untuk mengurangi spam. Pelajari bagaimana data komentar Anda diproses.