Sisi Manusiawi dari Gamifikasi

gamifikasi sisi manusia

Organisasi yang melibatkan pelanggan dan karyawan melihat peningkatan 240% dalam hasil terkait kinerja. Peningkatan produktivitas, peningkatan retensi, peningkatan kolaborasi, peningkatan preferensi merek, peningkatan waktu di situs, dan peningkatan berbagi sosial. Ketersediaan data besar yang dikombinasikan dengan manfaat gamifikasi mengarah pada kemajuan besar dalam industri ini.

Menurut Gartner: Pada tahun 2015, lebih dari 50 persen organisasi yang mengelola proses inovasi akan melakukan gamifikasi proses tersebut, menurut Gartner, Inc. Pada tahun 2014, layanan gamified untuk pemasaran barang konsumen dan retensi pelanggan akan menjadi sama pentingnya dengan Facebook, eBay atau Amazon, dan lebih dari 70 persen organisasi Global 2000 akan memiliki setidaknya satu aplikasi gamified.

Infografis ini dari Bunchball menjelaskan Gamification, mengapa perusahaan mengadopsi teknologi, dan apa

gamifikasi-bundball

Bagaimana menurut Anda?

Situs ini menggunakan Akismet untuk mengurangi spam. Pelajari bagaimana data komentar Anda diproses.