Sisipkan: Fitur Keterlibatan Aplikasi Seluler Tanpa Kode
Menyisipkan dirancang agar kampanye aplikasi seluler dapat dijalankan oleh pemasar tanpa perlu pengembangan aplikasi seluler. Platform ini memiliki beragam fitur keterlibatan yang dapat dengan mudah dimasukkan, diperbarui, dan dikelola. Rangkaian fitur dibuat untuk pemasar dan tim produk untuk mempersonalisasi perjalanan pengguna, memicu kapan saja, meningkatkan keterlibatan, serta mengukur dan menganalisis kinerja aplikasi. Aplikasi ini asli untuk iOS dan Android.
Fitur-fiturnya dipecah menjadi delapan area fungsional, termasuk Guide, Communicate, Refine, Convert, Engage, Acquire, Understand dan Invent. Berikut ini adalah deskripsi fitur dari Masukkan Panduan Produk.
Panduan sisipan membantu Anda meningkatkan pengguna baru dengan sukses dan mengekspos pengguna yang sudah ada ke fitur dan kemampuan tambahan.
- Panduan Aplikasi - Optimalkan pengalaman aplikasi pertama kali pengguna Anda. Pastikan mereka memahami nilai aplikasi dengan menampilkan fitur utama aplikasi menggunakan carousel yang muncul saat pengguna pertama kali membuka aplikasi.
- Sorot Area Aplikasi - Arahkan perhatian pengguna ke area aplikasi tertentu dengan "menyorot" area ini dengan teks penjelasan. Bagus untuk orientasi, atau untuk mendorong penggunaan fitur baru.
- Keterangan Alat Seluler - Berikan keterangan alat seluler yang menjelaskan tombol atau fitur, dengan teks yang mengarah ke elemen aplikasi, fitur, atau ajakan bertindak tertentu tersebut.
- Sarankan Fitur Aplikasi - Dalam konteks yang tepat, sarankan pengguna bahwa mereka menggunakan fitur aplikasi tertentu dan mengarahkan mereka langsung ke layar aplikasi yang relevan, menggunakan tautan dalam.
komunikasi sisipan membuat percakapan bertarget dengan pengguna dengan mengirimkan pesan pada waktu yang tepat, dipicu oleh penggunaan aplikasi tertentu, oleh riwayat pengguna atau aktivitas aplikasi waktu nyata dan banyak lagi, dan dapat ditargetkan untuk meningkatkan keterlibatan pengguna dengan pesan tersebut.
- Pesan dalam aplikasi - Pesan dalam aplikasi memberi tahu pengguna, dan dapat disertai dengan tautan atau tautan dalam, yang mendorong tindakan langsung. Pesan biasanya menyertakan gambar dan tombol ajakan bertindak yang dapat mengarahkan pengguna ke layar aplikasi tertentu.
- Pengantara - Pengantara adalah gambar layar penuh yang dapat diklik yang diaktifkan di antara layar, setelah satu layar dan sebelum layar berikutnya.
- pesan video - Pengguna menyukai video, dan pesan video adalah cara terbaik untuk mengkomunikasikan pesan yang lebih 'emosional' atau rumit yang melampaui catatan informasi standar.
- Spanduk - Tidak seperti interstisial, spanduk adalah gambar kecil yang dapat diklik yang dapat ditampilkan di berbagai area layar. Dengan menambahkan spanduk bawah ke aplikasi Anda, Anda dapat berkomunikasi dengan pengguna tanpa mengganggu penggunaan aplikasinya, karena spanduk tidak mencegah mereka untuk menggunakan aplikasi.
Memperhalus memungkinkan merek membuat perubahan kontekstual pada aplikasi untuk mendorong keterlibatan, dengan memodifikasi teks, gambar, atau tema aplikasi.
- Ubah Teks - Punya kesalahan ketik atau ingin A / B menguji beberapa opsi teks? Ingin mengubah teks aplikasi untuk acara khusus atau liburan? Ingin mengubah teks setelah pengguna menyelesaikan tindakan tertentu di aplikasi? Tandai teks yang ingin Anda ganti di layar aplikasi, ganti dengan teks baru dan Anda siap melakukannya.
- Ubah Gambar - Ubah gambar aplikasi untuk memperbaiki masalah aplikasi atau untuk melihat gambar apa yang mendorong keterlibatan yang lebih baik. Tanpa coding yang sangat sederhana, meskipun perubahan gambar hanya dipicu untuk konteks tertentu, audiens, atau waktu tertentu.
- Ubah Tema - Ubah aplikasi untuk menyediakan tema musiman, seperti liburan atau pesan kembali ke sekolah.
Konversi sisipan dibuat untuk menciptakan niat membeli dan untuk memastikannya berakhir dengan pembelian yang sebenarnya. Mereka menciptakan niat untuk membeli, sementara waktu penggunaan pengingat keranjang dapat mengarahkan pengguna untuk melanjutkan pembelian yang ditinggalkan.
- Kupon - Untuk memberi tahu calon pembeli tentang apa yang ditawarkan dan mengapa mereka harus membeli sekarang, Anda dapat menampilkan penawaran yang dapat ditindaklanjuti dengan kupon. Mengkliknya membawa pengguna ke layar aplikasi yang relevan atau membuka browser.
- Pengingat keranjang (push) - Saat pengguna masih memiliki item di keranjang mereka, minta mereka untuk mengembalikan dan menyelesaikan pembelian dengan pemberitahuan yang dipersonalisasi yang tertaut dalam ke layar keranjang aplikasi.
- Pesan Dalam Aplikasi - Penyisipan pesan dalam aplikasi dapat digunakan untuk mengingatkan pengguna tentang keranjang belanja yang ditinggalkan saat mereka meluncurkan aplikasi lagi.
- Halaman Arahan - dengan mudah membuat halaman arahan yang disesuaikan dalam aplikasi mereka, memastikan bahwa pelanggan datang dari pemberitahuan push yang dipersonalisasi, iklan, media sosial atau email ke halaman arahan yang dipersonalisasi yang dioptimalkan untuk konversi maksimum.
- Pengantara - Pengantara adalah gambar layar penuh yang dapat diklik yang diaktifkan di antara layar, setelah satu layar dan sebelum layar berikutnya. Mereka mengarahkan pengguna ke layar aplikasi atau halaman web dan biasanya digunakan untuk menyampaikan informasi sensitif waktu seperti penjualan hari ini, promosi, dll.
Keterlibatan - Target menyisipkan dan memicunya, bahkan dengan alur kerja yang rumit.
- Libatkan kembali pengguna yang tidak aktif - Libatkan kembali pengguna yang tidak aktif dengan menggunakan penawaran waktu terbatas khusus, pesan yang ditargetkan, dan lainnya. Tentukan dan kelompokkan pengguna yang tidak aktif dan targetkan penawaran yang berbeda untuk setiap segmen.
- Selamat Datang Pengguna yang Tidak Aktif - Tentukan siapa power user Anda, berdasarkan pola penggunaan mereka dan lainnya, dan tunjukkan apresiasi Anda dengan penawaran khusus, diskon, aksesibilitas, atau promosi.
- Peningkatan versi - Buat pesan notifikasi dalam aplikasi yang memberi tahu pengguna tentang ketersediaan versi aplikasi baru, menautkannya.
Memperoleh - Sisipan akuisisi menumbuhkan basis pengguna aplikasi melalui peringkat aplikasi yang lebih baik atau promosi silang aplikasi. Kategori ini mengharuskan pemilik aplikasi untuk bereksperimen dengan waktu yang tepat, sehingga pengguna menerima penyisipan akuisisi yang tidak akan mengelak dari penggunaan aplikasi mereka.
- Contoh Akuisisi Sisipan - Gunakan sisipan ini untuk meminta pengguna membagikan aplikasi atau kontennya di media sosial.
- Promosi silang - Promosikan silang aplikasi lain, dengan menyarankannya kepada pengguna aplikasi.
- Beri nilai aplikasi - Minta pengguna untuk nilai aplikasi pada waktu yang tepat - saat mereka memiliki pengalaman seluler yang baik - dan tanpa mengganggu mereka. Sebaiknya pilih power user aplikasi Anda, karena mereka lebih cenderung memberikan rating tinggi.
Memahami - Mendapatkan jawaban yang benar atas pertanyaan tentang preferensi, karakteristik, atau umpan balik pengguna adalah elemen penting dalam keterlibatan aplikasi seluler. Kategori ini termasuk survei, analisis dan sisipan dukungan.
- Contoh Memahami Sisipan - Terhubung dengan pengguna Anda untuk mendapatkan umpan balik waktu nyata tentang fitur aplikasi baru, nilai aplikasi, preferensi pribadi, dan topik lainnya, menggunakan survei pertanyaan tunggal.
- Survei pertanyaan ganda - Survei dengan banyak pertanyaan dapat disajikan dalam satu layar atau dengan slider.
- Ekspor ke google analytics - Sisipan ini memungkinkan Anda menandai acara yang ingin Anda lacak di layar, menggunakan antarmuka web kami, dan memiliki analisis tentang peristiwa itu dikirim dalam waktu nyata ke akun Google Analytics Anda.
menciptakan memungkinkan merek membuat penyisipan khusus menggunakan konten HTML apa pun, untuk ditampilkan di mana saja di aplikasi Anda, dengan kemampuan yang sama untuk memicu penyisipan dalam konteks aplikasi, antarmuka pengguna, dan untuk menargetkan audiens tertentu.