Apakah Beriklan di Game Sosial Berhasil?

mac besar

Dalam hal bola mata dan rentang perhatian, tidak ada satu saluran distribusi pun yang dapat bersaing game sosial. Orang-orang di seluruh dunia menghabiskan sekitar 200 juta menit sehari untuk bermain Burung-burung pemarah. Game baru Zynga, Cityville, menarik 100 juta pengguna di bulan pertama saja. Pemasar mungkin mencoba mengambil sepotong kue game dengan menyelipkan beberapa game kasual yang menampilkan merek mereka, tetapi kemungkinan besar game seperti itu akan selalu pucat dibandingkan dengan buku terlaris yang telah menerima penerimaan dan popularitas yang luas.

Apa cara terbaik bagi pemasar untuk memanfaatkan hasrat bermain game? Iklan selalu tersedia di aplikasi game, tetapi tantangannya adalah menargetkan iklan yang relevan dengan pengguna yang mengambil tindakan. Ini telah menjadi tujuan dari Lifestreet's Platform periklanan Revjet ... dan mereka mendapatkan hasil.

LifeStreet menyediakan periklanan dalam aplikasi dengan fokus pada aplikasi Facebook, Apple (iOS) dan Android. Platform teknologi RevJet LifeStreet dibangun di atas server objek universal pertama di dunia untuk mengoptimalkan pendapatan. Teknologi ini berlaku berulang pengujian kecepatan tinggi untuk iklan, laman landas, keputusan perdagangan, algoritme pemaksimalan pendapatan, atau objek lain yang menghasilkan pendapatan.

pelaporan media gaya hidup

Platform pengoptimalan RevJet LifeStreet dibangun di atas server objek universal pertama di dunia dan merupakan produk dari investasi pengembangan perangkat lunak senilai $ 25 + juta. RevJet menerapkan Pengujian Kecepatan Tinggi Iteratif untuk setiap pendorong pendapatan digital, mulai dari objek visual seperti iklan dan halaman arahan hingga objek logis seperti keputusan perdagangan dan algoritme pemaksimalan pendapatan. RevJet menghasilkan tingkat terobosan monetisasi dan volume pelanggan baru yang luar biasa tinggi untuk pengiklan sosial dan seluler, penerbit, dan pengembang aplikasi. LifeStreet menjangkau 350 juta pengguna aplikasi sosial dan seluler setiap bulan dan telah mendorong lebih dari 200 juta penginstalan aplikasi. Perusahaan ini dinobatkan sebagai salah satu dari 500 perusahaan swasta dengan pertumbuhan tercepat di Amerika oleh Majalah Inc. dan berkantor pusat di San Carlos, California dengan kantor di Moskow, Odessa, dan Riga.

format media gaya hidup

Dengan jangkauan bulanan lebih dari 350 juta pengguna aplikasi sosial dan seluler, LifeStreet memberikan pelanggan kepada pengiklan. Penetapan harga berbasis kinerja berisiko rendah di mana pengiklan membayar untuk hasil daripada klik dan memiliki opsi untuk memilih metrik yang disukai dari Biaya Per Pemasangan (CPI), Biaya Per Akuisisi (CPA), Biaya Per Peristiwa Konversi Pasca (CPX), dan seterusnya (!), pemasar merek TIDAK BISA mengabaikan LifeStreet .. Pelaporan real-time yang dapat disesuaikan, manajer akun khusus, dan layanan nilai tambah lainnya adalah hal yang paling penting.

Karena LifeStreet tidak menjalankan kampanye berinsentif apa pun, Anda hanya menerima pelanggan bernilai tinggi, yang benar-benar tertarik dengan produk Anda. Unduh kit media dari Lifestreet Media dari situs mereka.

3 Komentar

  1. 1

    Secara pribadi, saya tidak suka memainkan game yang memiliki banyak iklan karena memuat lebih lambat daripada aplikasi lain yang mungkin tidak memiliki banyak iklan. Masuk akal untuk menyertakan iklan di Angry Birds misalnya karena banyak orang dari berbagai demografi dan usia akan melihat iklan untuk game lain atau aplikasi mesin pencari baru; namun ini mungkin tidak berhasil untuk semua orang. Saya tahu bahwa saya tidak sengaja mengekliknya dan merasa kesal karena itu mengarahkan saya ke situs lain di luar permainan. Ini dilemparkan dalam buku saya. 

  2. 2

    Saya setuju dengan Megan, saya juga tidak suka game dengan iklan karena memuat lebih lambat. Saya juga tidak suka interupsi, terutama ketika saya merasa saya baik-baik saja dan terus bermain dengan baik. Saya bertanya-tanya seberapa efektif iklan itu.

    Namun, ini adalah real estat utama untuk periklanan. Ditambah dengan game tertentu, Anda dapat menjangkau audiens yang besar atau menargetkan audiens tertentu. Kami melihat iklan di mana-mana sekarang, di game, di pompa bensin, di ATM, dll.

  3. 3

    Ya, ini adalah ide periklanan yang bagus, tetapi orang yang suka bermain game dengan konsentrasi mungkin tidak seperti ini. Karena iklan mengganggu mereka saat memainkan permainan favorit mereka. Saat bermain game, sebagian besar orang membenci iklan.

Bagaimana menurut Anda?

Situs ini menggunakan Akismet untuk mengurangi spam. Pelajari bagaimana data komentar Anda diproses.