Mengapa 2016 Akan Menjadi Titik Tipping Global untuk Ekonomi Seluler

seluler global 2016

Ilmuwan di Antartika sedang mengunduh game seluler. Orang tua di Suriah mengkhawatirkan anak-anak yang menggunakan terlalu banyak teknologi. Penduduk pulau di Samoa Amerika terhubung dengan 4G, dan sherpa di Nepal mengobrol di ponsel cerdas mereka sambil membawa beban seberat 75 pon.

Apa yang terjadi?

Ekonomi seluler mencapai titik kritis global.

Pengguna seluler global, dengan data dari Ericsson dan TUNE

Pengguna seluler global, dengan data dari Ericsson dan TUNE

Kami mendengar angka-angka besar sepanjang waktu. 800 juta pelanggan seluler baru dengan smartphone tahun ini, secara global. 600 juta lebih di tahun 2016. Tambahkan semuanya dengan pengguna smartphone yang ada, dan akan ada 6.5 ​​miliar anggota klub ini pada tahun 2020.

Titik kritis?

Pada 2015, sekitar 47% dari planet ini memiliki ponsel cerdas, menurut Data Ericsson. Pada 2016, angka itu akan melampaui angka 50%, mendekati mendekati 4 miliar. Dengan kata lain, tumbuh lebih cepat dari jumlah penduduk dunia yang saat ini mencapai sekitar 7.3 miliar.

TUNE melihat lebih banyak unduhan m-commerce dan belanja dari India daripada negara lain, secara proporsional.

TUNE melihat lebih banyak unduhan m-commerce dan belanja dari India daripada negara lain, secara proporsional.

Itulah sebabnya selain ratusan juta pengguna ponsel cerdas di AS, 86% waktu seluler dihabiskan dalam aplikasi di negara maju, pertumbuhan m-commerce yang cepat di AS dalam beberapa kuartal terakhir, dan peran m-commerce yang sangat besar di dunia yang mengutamakan seluler di India (ditambah pada tingkat yang lebih rendah, China)… kami melihat momen penting dalam pergeseran seluler besar-besaran yang dilakukan para pengembang sedang dikerjakan, pemasar telah mendengar tentang, dan merek telah mengantisipasi.

Apa yang istimewa dari poin ini?

As GameStop, misalnya, katakan kepada saya: pelanggan Anda yang menggunakan aplikasi bernilai dua kali lipat dari pelanggan klub loyalitas Anda yang bernilai tertinggi. Dan, ekonomi yang mengutamakan seluler memungkinkan semua jenis peluang baru. Kami telah melihat kilau pertama di perusahaan global yang dibangun di atas aplikasi seluler seperti Uber, AirBnB, Amazon, dan sebagainya. Gelombang berikutnya adalah Sephoras, Sonys, Staples, dan merek serta perusahaan besar lainnya yang pertama kali mengembangkan pemasaran tatap muka dan hubungan pelanggan dengan pengikut, pengguna, suku, atau pelanggan mereka ... dan kemudian mulai menemukan kembali konsep apa arti bisnis mereka dalam ekonomi yang mengutamakan seluler.

Game sangat besar. Tapi kami melihat ekonomi seluler yang muncul dalam belanja, transportasi, gaya hidup, dan aplikasi sosial.

Game sangat besar. Tapi kami melihat ekonomi seluler yang muncul dalam belanja, transportasi, gaya hidup, dan aplikasi sosial.

Pengiriman drone? Mungkin tidak segera.

Tapi pengiriman perlengkapan kantor tepat waktu dengan bantuan Uber dari Staples yang mungkin tinggal beberapa jam di pusat distribusi yang dikelola Amazon? Sesuatu seperti ini tidak akan terjadi jauh di masa depan.

Raksasa game seluler seperti Supercell, Kabam, Machine Zone, Electronic Arts, dan King adalah yang pertama menunjukkan kepada dunia cara menghasilkan uang melalui perangkat seluler. Tetapi $ 70-100 miliar yang akan dihabiskan dunia untuk pembelian dalam aplikasi hanya dalam beberapa tahun akan dikerdilkan oleh $ 500-550 miliar itu akan dibelanjakan untuk barang dan layanan non-virtual yang dibeli melalui perangkat seluler tetapi dikirimkan, pada tingkat tertentu, di dunia nyata.

Dan pada kenyataannya, menjadi yang memprioritaskan seluler tidak akan berarti berkembang. Ini tentang bertahan hidup.

Posting ini didasarkan pada laporan oleh LAGU.

Unduh Laporan Lengkapnya Di Sini!

Bagaimana menurut Anda?

Situs ini menggunakan Akismet untuk mengurangi spam. Pelajari bagaimana data komentar Anda diproses.