Digital Remedy's Flip Membuat Membeli, Mengelola, Mengoptimalkan, dan Mengukur Periklanan Over-The-Top (OTT) Sederhana

Ledakan pilihan media streaming, konten, dan penayangan selama setahun terakhir telah membuat iklan Over-The-Top (OTT) tidak mungkin diabaikan untuk merek dan agensi yang mewakilinya. Apa itu OTT? OTT mengacu pada layanan media streaming yang menyediakan konten siaran tradisional secara real-time atau sesuai permintaan melalui internet. Istilah over-the-top menyiratkan bahwa penyedia konten melampaui layanan internet biasa seperti penelusuran web, email, dll.

Tren & Prediksi Pemasaran Digital

Tindakan pencegahan yang dilakukan oleh perusahaan selama pandemi secara signifikan mengganggu rantai pasokan, perilaku pembelian konsumen, dan upaya pemasaran terkait kami selama beberapa tahun terakhir ini. Menurut pendapat saya, perubahan konsumen dan bisnis terbesar terjadi dengan belanja online, pengiriman ke rumah, dan pembayaran seluler. Untuk pemasar, kami melihat perubahan dramatis dalam laba atas investasi dalam teknologi pemasaran digital. Kami terus melakukan lebih banyak, di lebih banyak saluran dan media, dengan lebih sedikit staf – membutuhkan kami

Pesan Stiker Kustom Berkualitas Tinggi Dalam 2 Menit dengan Sticker Mule

Salah satu klien saya sedang dalam perjalanan untuk melakukan presentasi penjualan dan meminta saya untuk memberikan rekomendasi stiker laptop untuk laptopnya sendiri dan untuk ditinggalkan pelanggan dan kliennya. Saya akan jujur ​​bahwa saya telah memesan stiker secara online dan satu-satunya stiker berkualitas tinggi yang pernah saya dapatkan dengan harga bagus dan perubahan haluan yang hebat adalah Sticker Mule. Kunci pilihan saya adalah stiker yang mudah lepas

Mengapa Anda Tidak Harus Membeli Situs Web Baru Lagi

Ini akan menjadi kata-kata kasar. Tidak seminggu berlalu saya tidak memiliki perusahaan yang menanyakan berapa biaya yang kami kenakan untuk situs web baru. Pertanyaan itu sendiri menimbulkan tanda bahaya yang biasanya berarti membuang-buang waktu bagi saya untuk mengejar mereka sebagai klien. Mengapa? Karena mereka melihat situs web sebagai proyek statis yang memiliki awal dan titik akhir. Ini bukan ... itu media

Bagaimana Merek Non-Gaming Dapat Mendapatkan Manfaat Dari Bekerja Dengan Influencer Gaming

Influencer game menjadi sulit untuk diabaikan, bahkan untuk merek non-game. Itu mungkin terdengar aneh, jadi mari kita jelaskan alasannya. Banyak industri menderita karena Covid, tetapi video game meledak. Nilainya diproyeksikan melampaui $200 miliar pada tahun 2023, pertumbuhan yang didukung oleh sekitar 2.9 miliar gamer di seluruh dunia pada tahun 2021. Laporan Pasar Game Global Bukan hanya angka yang menarik untuk merek non-game, tetapi ekosistem yang beragam di sekitar game. Keanekaragaman menciptakan peluang untuk hadir