Prediksi Gartner dari 10 Teknologi Teratas untuk 2011

Depositphotos 43250467 dtk

Ini bacaan yang menarik Prediksi Gartner tentang 10 teknologi teratas untuk tahun 2011… Dan bagaimana hampir setiap prediksi memengaruhi pemasaran digital. Bahkan kemajuan dalam penyimpanan dan perangkat keras memengaruhi kemampuan perusahaan untuk berinteraksi atau berbagi informasi dengan pelanggan dan prospek dengan lebih cepat dan lebih efisien.

Sepuluh Teknologi Teratas untuk 2011

  1. Cloud Computing - Layanan komputasi awan ada di sepanjang spektrum dari publik terbuka hingga privat tertutup. Tiga tahun ke depan akan terlihat penyampaian berbagai pendekatan layanan cloud yang berada di antara dua ekstrem ini. Vendor akan menawarkan implementasi cloud privat terpaket yang memberikan teknologi layanan cloud publik vendor (perangkat lunak dan / atau perangkat keras) dan metodologi (yaitu, praktik terbaik untuk membangun dan menjalankan layanan) dalam bentuk yang dapat diterapkan di dalam perusahaan konsumen. Banyak juga yang akan menawarkan layanan manajemen untuk mengelola implementasi layanan cloud dari jarak jauh. Gartner berharap perusahaan besar memiliki tim sumber dinamis yang siap pada tahun 2012 yang bertanggung jawab atas keputusan dan manajemen cloudourcing yang sedang berjalan.
  2. Aplikasi Seluler dan Tablet Media - Gartner memperkirakan bahwa pada akhir tahun 2010, 1.2 miliar orang akan membawa handset yang mampu melakukan perdagangan seluler dan menyediakan lingkungan yang ideal untuk konvergensi mobilitas dan Web. Perangkat seluler menjadi komputer dengan sendirinya, dengan jumlah kemampuan pemrosesan dan bandwidth yang luar biasa. Sudah ada ratusan ribu aplikasi untuk platform seperti Apple iPhone, meskipun pasarnya terbatas (hanya untuk satu platform) dan membutuhkan coding yang unik.

    Kualitas pengalaman aplikasi pada perangkat ini, yang dapat menerapkan lokasi, gerakan, dan konteks lain dalam perilaku mereka, mengarahkan pelanggan untuk berinteraksi dengan perusahaan secara istimewa melalui perangkat seluler. Hal ini menyebabkan perlombaan untuk meluncurkan aplikasi sebagai alat kompetitif untuk meningkatkan hubungan dan mendapatkan keuntungan atas pesaing yang antarmuka murni berbasis browser.

  3. Komunikasi dan Kolaborasi Sosial - Media sosial dapat dibagi menjadi: (1) Jejaring sosial — produk manajemen profil sosial, seperti MySpace, Facebook, LinkedIn dan Friendster serta teknologi analisis jejaring sosial (SNA) yang menggunakan algoritme untuk memahami dan memanfaatkan hubungan manusia untuk penemuan tersebut orang dan keahlian. (2) Kolaborasi sosial — teknologi, seperti wiki, blog, olahpesan cepat, kantor kolaboratif, dan crowdsourcing. (3) Penerbitan sosial —teknologi yang membantu komunitas dalam mengumpulkan konten individu ke dalam penyimpanan konten yang dapat digunakan dan dapat diakses komunitas seperti Youtube dan flickr. (4) Umpan balik sosial - mendapatkan umpan balik dan opini dari komunitas tentang item tertentu seperti yang disaksikan di Youtube, flickr, Digg, Del.icio.us, dan Amazon. Gartner memperkirakan bahwa pada 2016, teknologi sosial akan terintegrasi dengan sebagian besar aplikasi bisnis. Perusahaan harus menyatukan CRM sosial, komunikasi dan kolaborasi internal, serta inisiatif situs sosial publik mereka ke dalam strategi yang terkoordinasi.
  4. Video - Video bukanlah bentuk media baru, tetapi penggunaannya sebagai jenis media standar yang digunakan di perusahaan non-media berkembang pesat. Tren teknologi dalam fotografi digital, elektronik konsumen, web, perangkat lunak sosial, komunikasi terpadu, televisi digital dan berbasis Internet, dan komputasi seluler semuanya mencapai titik kritis yang membawa video ke arus utama. Selama tiga tahun ke depan Gartner percaya bahwa video akan menjadi jenis konten yang umum dan model interaksi bagi sebagian besar pengguna, dan pada 2013, lebih dari 25 persen konten yang dilihat pekerja dalam sehari akan didominasi oleh gambar, video, atau audio.
  5. Analytics Generasi Berikutnya - Meningkatkan kemampuan komputasi komputer termasuk perangkat seluler bersama dengan peningkatan konektivitas memungkinkan pergeseran dalam cara bisnis mendukung keputusan operasional. Hal ini menjadi mungkin untuk menjalankan simulasi atau model untuk memprediksi hasil masa depan, daripada hanya memberikan data yang melihat ke belakang tentang interaksi masa lalu, dan untuk melakukan prediksi ini secara waktu nyata untuk mendukung setiap tindakan bisnis individu. Meskipun hal ini mungkin memerlukan perubahan signifikan pada infrastruktur intelijen bisnis dan operasional yang ada, terdapat potensi untuk membuka peningkatan signifikan dalam hasil bisnis dan tingkat keberhasilan lainnya.
  6. Analisis Sosial - Sosial analisis menjelaskan proses mengukur, menganalisis, dan menafsirkan hasil interaksi dan asosiasi antara orang, topik, dan ide. Interaksi ini dapat terjadi pada aplikasi perangkat lunak sosial yang digunakan di tempat kerja, di komunitas yang berhadapan secara internal atau eksternal atau di web sosial. Sosial analisis adalah istilah umum yang mencakup sejumlah teknik analisis khusus seperti pemfilteran sosial, analisis jaringan sosial, analisis sentimen, dan media sosial analisis. Alat analisis jaringan sosial berguna untuk memeriksa struktur sosial dan saling ketergantungan serta pola kerja individu, kelompok atau organisasi. Analisis jaringan sosial melibatkan pengumpulan data dari berbagai sumber, mengidentifikasi hubungan, dan mengevaluasi dampak, kualitas, atau efektivitas suatu hubungan.
  7. Komputasi Sadar Konteks - Pusat komputasi yang sadar konteks pada konsep penggunaan informasi tentang pengguna akhir atau lingkungan objek, koneksi aktivitas, dan preferensi untuk meningkatkan kualitas interaksi dengan pengguna akhir tersebut. Pengguna akhir mungkin pelanggan, mitra bisnis atau karyawan. Sistem sadar kontekstual mengantisipasi kebutuhan pengguna dan secara proaktif menyajikan konten, produk, atau layanan yang paling sesuai dan disesuaikan. Gartner memperkirakan bahwa pada 2013, lebih dari separuh perusahaan Fortune 500 akan memiliki inisiatif komputasi sadar konteks dan pada 2016, sepertiga dari pemasaran konsumen seluler di seluruh dunia akan berbasis kesadaran konteks.
  8. Memori Kelas Penyimpanan - Gartner melihat penggunaan memori flash yang sangat besar pada perangkat konsumen, peralatan hiburan, dan sistem TI tertanam lainnya. Ini juga menawarkan lapisan baru dari hierarki penyimpanan di server dan komputer klien yang memiliki keunggulan utama - ruang, panas, kinerja, dan ketangguhan di antara mereka. Tidak seperti RAM, memori utama di server dan PC, memori flash tetap ada bahkan saat daya dilepas. Dengan cara itu, ini lebih terlihat seperti disk drive tempat informasi ditempatkan dan harus bertahan dari power-down dan reboot. Mengingat biayanya yang mahal, hanya membangun solid state disk drive dari flash akan mengikat ruang berharga itu pada semua data dalam file atau seluruh volume, sementara lapisan baru yang dialamatkan secara eksplisit, bukan bagian dari sistem file, memungkinkan penempatan yang ditargetkan hanya item informasi dengan leverage tinggi yang perlu mengalami perpaduan performa dan ketekunan yang tersedia dengan memori flash.
  9. Komputasi Ubiquitous - Karya Mark Weiser dan peneliti lain di PARC Xerox melukiskan gambaran dari gelombang ketiga komputasi yang akan datang di mana komputer tertanam secara tidak terlihat ke dunia. Saat komputer berkembang biak dan objek sehari-hari diberi kemampuan untuk berkomunikasi dengan tag RFID dan penerusnya, jaringan akan mendekati dan melampaui skala yang dapat dikelola dengan cara tradisional yang tersentralisasi. Hal ini mengarah pada tren penting dalam memasukkan sistem komputasi ke dalam teknologi operasional, baik dilakukan sebagai teknologi yang menenangkan atau dikelola secara eksplisit dan terintegrasi dengan TI. Selain itu, ini memberi kami panduan penting tentang apa yang diharapkan dengan perangkat pribadi yang berkembang biak, efek konsumerisasi pada keputusan TI, dan kemampuan yang diperlukan yang akan didorong oleh tekanan inflasi yang cepat dalam jumlah komputer untuk setiap orang.
  10. Infrastruktur Berbasis Fabric dan Komputer - Komputer berbasis fabric adalah bentuk komputasi modular di mana sistem dapat dikumpulkan dari modul blok penyusun terpisah yang dihubungkan melalui fabric atau bidang belakang yang dialihkan. Dalam bentuk dasarnya, komputer berbasis fabric terdiri dari modul prosesor, memori, I / O, dan pembongkaran terpisah (GPU, NPU, dll.) Yang terhubung ke interkoneksi yang dialihkan dan, yang terpenting, perangkat lunak yang diperlukan untuk mengkonfigurasi dan mengelola sistem yang dihasilkan. Model infrastruktur berbasis fabric (FBI) mengabstraksi sumber daya fisik - inti prosesor, bandwidth jaringan serta tautan dan penyimpanan - ke dalam kumpulan sumber daya yang dikelola oleh Fabric Resource Pool Manager (FRPM), fungsionalitas perangkat lunak. FRPM pada gilirannya digerakkan oleh komponen perangkat lunak Pengatur Layanan Infrastruktur Waktu Nyata (RTI). FBI dapat dipasok oleh satu vendor atau oleh sekelompok vendor yang bekerja sama erat, atau oleh integrator - internal atau eksternal.

Bagaimana menurut Anda?

Situs ini menggunakan Akismet untuk mengurangi spam. Pelajari bagaimana data komentar Anda diproses.